显卡显存大小有什么用|RX Vega的8GB显存够用吗?AMD官方详解

本文经超能网授权转载,其他媒体转载须经超能网同意。

AMD的Vega核心已经在路上——面向专业市场的Vega显卡将于6月27日上市,面向游戏市场的RX Vega显卡要晚一点,要到8月初才会发布。与专业卡的16GB HBM 2显存相比,RX Vega显卡使用8GB HBM 2显存,与GTX 1080 Ti和Titan Xp显卡的11GB和12GB显存相比有些劣势,因为很多国内消费者的内存容量有限。迷恋蜜,AMD的8GB内存够用吗?让我们看看AMD高级院士Cheng如何解释这个问题。

AMD 率先将 HBM​​ 内存带入显卡市场。尽管特斯拉 P100 在 HBM 2 时代抢尽风头,但 AMD 还是率先将 HBM​​ 2 内存带入了消费市场。Raja 总裁表示,HBM 2 的商业化过程非常艰难。这种显卡在技术和产能上都面临着种种困难。从AMD从之前的4栈到HBM 2上的2栈的折衷也可以看出。。

与第一代HBM相比,Vega显卡的带宽提升不大,甚至可能是退步了——4张HBM显卡的等效带宽达到了512GB/s,显卡带宽公布AMD只有480GB/s,而RX Vega显卡此前公布的消息是512GB/s。单从参数来看,两代HBM只是打个平手。

该网站近日专访了AMD高级院士程,重点讲解Vega显卡显存架构。原视频是可以的,需要自带梯子,不过如果不打算看视频,原文还提炼了采访内容,主要如下:

Vega显卡的主要方向是处理大数据,所以设计了异构内存架构(),寻址空间更宽平坦,HBCC主控。(1:34 分钟)

·大容量DRAM主要用于处理大数据,但这种方法并不是最好的,因为大容量DRAM也存在成本和功耗的问题。(2:54 分钟)

AMD 设计了一种异构内存架构来支持多种存储技术,包括 HBM 2 和 AMD 早前宣布的固态 (RSSG)。

在任何特定情况下,GPU 处理的数据都是有限的,所以大 DRAM 没有意义,更好的方法是快速缓存 GPU 数据(例如使用 HBM 2),并根据 GPU 要求智能移动数据。(5:40 分钟)

AMD的异构内存架构可以轻松集成存储级内存等未来内存技术(闪存以字节寻址,而不是块)(8:13分)

AMD Vega 显卡的渲染器支持64bit 寻址位宽,但同样AMD 限于49bit,支持512TB 虚拟寻址空间。(12:08、12:36 和 18:21)

AMD Vega可以完全连接到CPU的48bit寻址空间,多余的空间主要保留给自己的内存、存储和寄存器(12:16分)。此外显卡显存大小有什么用,他们正在考虑连接回 HBCC 和异构内存架构,以支持各种不同的内存和存储类型。

·现在游戏开发者通常自己管理数据和内存数据。由于内存容量有限,他们通常在这方面持谨慎态度。(16:29 分钟)

Vega显卡之后,AMD希望开发者让GPU自己管理内存和数据,HBCC和异构内存架构自己处理这些问题。(17:19 分)

Vega的显存架构一开始不会对游戏性能产生太大影响,主要是因为现在的游戏开发者比较保守(PS:这些问题上面都提到过),但是当开发者让GPU管理内存和数据之后,情况就会发生变化。(24 分 42 秒)

AMD Vega显卡改进的主要受益者是需要更大数据的AI运算(如深度学习)。

PS:对于Vega显卡的HBCC,AMD之前也做过演示。在《Deus Ex: 》中,开启HBCC(High Cache )后,GPU的显存寻址效率显着提升,对应所需显存大小更小,提升游戏速度屏幕。在帧率优化演示中,启用HBCC后,游戏平均帧率提升50%,最低帧率翻倍,游戏画面非常流畅。

不过正如文章中提到的显卡显存大小有什么用,AMD的新技术需要游戏开发者的支持,一开始不会对游戏性能产生明显影响。游戏针对 HBCC 优化后可能会有所改善——这个估计会留下一个漏洞。现在,我希望 AMD 可以与游戏开发者进行更多的合作。

热门文章

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

© 2022牛帮生活