都说自己是开放世界,为什么做出来一个比一个要公式化?

都说自己是开放世界,为什么做出来一个比一个要公式化?
什么才是好玩的开放世界?

最近这些年,给电子游戏的名字加个后缀,似乎成了厂商之间不约而同的一个选择。从“奥德赛”到“起源”再到“归来”……同样的后缀,被不同的厂商用了许多次,玩家们也渐渐练成了“看名字识内容”的功夫。

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一般来说,“奥德赛”出自荷马史诗《奥德修斯》,带这个名号的游戏,内容里都会包含宏大的史诗冒险;“起源”则基本是系列作品的前传,追溯了整个系列故事的起源;而“归来”就不用我解释了,它往往都是字面意思,指的是经过了重启或重置之后的老IP作品。

不过,一路说下来,相信你也看出来了:在这些公式命名法里,还有一个重量级的后缀我没有提到——说起来,最近这些年里在游戏标题中出现最多的,还得是“世界”。

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顾名思义,带有“世界”之名的游戏,它们最大的卖点就是讲究“沉浸感”的开放世界题材。虽然“开放世界”这个概念本身并没有那么新,但随着技术的不断进步,这个原本只有顶流大厂才能玩得转的题材类型,也开始“飞入寻常百姓家”。各大新老IP都纷纷摩拳擦掌,加入了日渐壮大的开放世界题材大军。

不过,虽然开放世界题材已经成了游戏界里的一个新潮流,但这些年里,真正可圈可点的好作品却其实并不多。在更多的情况下,玩家们看到的是虽然挂着“世界”的名号,却并不“开放”,也不“世界”的泛泛之辈。

在这些跟风的“世界”游戏那里,“开放”成了大而空,“世界”则成了由大量任务目标堆砌出来的人造景观。它们给玩家带来的体验不仅不真实,玩多了还会感觉太过公式化。

但在这两年里推出的众多冠以“世界”之名的开放世界题材游戏里,却也有着这么一匹黑马——它不仅抓准了开放世界的核心点,还表达了不少自己独特的东西,甚至上了2024年的GDC(全球游戏开发者大会),让人们纷纷开始重视起了它的存在。

这个游戏,就是《七日世界》。

为玩家营造一个高自由度的开放环境,无疑是开放题材游戏的第一要务。然而不幸的是,大量的开放世界游戏却在这个过程中陷入了盲目追求“地图大”“内容多”的思维谬误中。

当然,“地图大”和“内容多”本身是开放世界所不可缺少的基本素质。但是,如果只在这最初的一层不断加码,却没有站在更高的玩法维度上把这些内容串联起来的话,最终做出来的游戏,就会充斥着浅显易懂的地图标记和任务指引,而玩家则会在大量的To do list面前疲于奔命——这样一来,虽然看起来我是在大世界里跑来跑去做事,但本质上和直接在列表里选择各种选项又有什么区别呢?

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就这一点来说,《七日世界》之所以能在日渐拥挤的开放世界赛道上取得自己的一席之地,靠的也是对于同类型游戏里“大而空”现象的反思与改进。作为一款SOC(开放世界生存建造)游戏,在保障开放世界地图本身内容丰富性的基础上,《七日世界》通过“生存”这一要素,为玩家赋予了能够令其自主探索的内在驱动力。

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在《七日世界》中,除了最基础的生命值以外,玩家还需要时刻注意将饱食度、理智度、饮水度和耐力这四个维度的生存属性保持在正常的水平线上。为此,在进入游戏伊始,玩家就必须不断保持移动和探索,收集生存所必需的食物、饮水等各项物资。

在这一过程中,玩家需要重复往返于新老资源点和安全区域中间。此时,《七日世界》所独有的“新怪谈”主题的游戏背景,便会为玩家创造出新的探索动力。在进行基础的维生活动时,玩家不可避免会路过包含收容设施、地下禁区等具有各种超自然现象的奇观建筑,以及种种在先前的SOC游戏中不曾出现的“异常物”。

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从最初的一处雾气弥漫的诡异小屋、几个头顶探照灯的“畸变体”,到后期的巨大科研设施以及其中寄寓着的威胁性拉满的“上位者”,随着玩家游戏进程的推进,这些“新怪谈”主题的游戏内容也会不断升级,并始终对玩家的生存进程保持着一定程度的威胁。

而且,得益于“新怪谈”题材的可塑性,飞机、巴士、煤气罐、探照灯等等人们在生活中熟悉的那些物品,都在《七日世界》独特的风格化设计下,变成了外观难以言说的扭曲怪物。

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它们既能给玩家带来一种若即若离的新鲜感,也能让玩家从自身的生活经验出发,在游戏性的数值威胁之外,体会到一丝精神上的惊悚感。在本能地对这些异常物产生抵制的过程中,玩家的生存流程,也就自然而然地脱离了“到哪里杀几只”这种容易让人出戏的游戏体验。

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这也使得,在“生存”和“探索异常”这两条游戏主线的共同作用下,从收集维生物资到强化科技再到客制化枪械……玩家不需要一个清楚列明的To do list,就会明白自己能做的是什么、该做的是什么,并在自身生存条件的不断提升中,进入一个正向推进的玩法循环。

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在实现了系统驱动,为自身的开放世界地图玩法注入了灵魂后,《七日世界》在大世界的玩法自由度方面,也下了不少功夫——在包含了沙漠、沼泽、森林等多种复杂地貌,具有实时变化天气系统的256平方公里无缝大地图上,玩家可以随时随地从手搓的一处简易木板房开始,收集材料、提升科技,一步一步将自己的据点发展为能够容纳多人且功能齐全的大型基地。

并且,玩家基地的外形也并非只有大小“火柴盒”层层嵌套这一种选项。通过几百种家具组件和灵活的连接方式,《七日世界》的建造系统允许玩家在最大限度上靠近现实中存在的种种建筑。无论是海上别墅、战争堡垒,还是各种后现代主义建筑,只要资源充足,玩家就可以把自己的基地建设成任何自己想要的样子。

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《七日世界》的这套自由建造玩法是从内到外一应俱全的,玩家的据点并不是一个徒有其表的空壳。随着不断解锁新的配方,玩家可以在据点内设置各种各样的生存设施。无论是比较硬核的集雨器、发电机,还是能够有效提高生活质量的沙发和冰箱,以及末世环境下显得有些奢侈的壁纸、挂画等装潢……任何玩家能够想到的房屋内部配饰,在《七日世界》的建造系统中都能找到。

甚至于,如果玩家的想象力足够丰富的话,还可以在解锁了重型货运卡车科技之后,把自己的全部家当搬到上面,建造一辆能够在无缝大地图里随停随走、自由移动的“据点房车”。

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而除了这些常规的生存设施以外,玩家还会解锁一种依托于“新怪谈”主题世界观的独特类型设施——收容装置。在安装收容装置并接通能源之后,玩家便可以将自己在探索过程中遇到的各类“异常物”纳入自己麾下。

这些被收容的“异常物”不只是好看而已,它们是贯穿整个游戏流程的重要内容之一。通过利用它们的超自然能力,玩家的生存过程也会变得便利许多。

如果你想准备一些能够辅助探索的道具,那么可以试着收容一些“发条青蛙”。通过收集它们产出的“银发条”和“发条蝌蚪”这两种素材,可以合成能够大幅增强玩家跳跃能力的特殊药剂。

又或者,你已经厌倦了亲历亲为采矿的日子。这个时候,不妨收容一些“矿石小子”给自己打工。通过营造合适的环境把“矿石小子”的收容度提高到30以上,它们就会自动外出采集附近的金属矿石资源,为玩家省去大量无聊的重复劳动时间。

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种种这些设计,令《七日世界》在塑造了生存玩法循环的基础“骨架”后,又获得了大量的建造内容这一“血肉”,从而最终形成了一个高自由、真开放的大世界。

因为有了这样一个真正的开放世界,玩家才能在实际游玩过程中,在探索、战斗、搭建、收容的各个环节中,自主发掘出“新怪谈”与SOC结合的玩法乐趣。那些官方设置议题并引导玩家进行“发现”的本末倒置手法,是完全不能与之相提并论的。

与此同时,丰富的开放世界玩法,也让《七日世界》获得了能够兼容各种类型玩家的玩法包容性。对于不喜欢强制社交的玩家来说,他们可以选择专门的pve剧本,把《七日世界》当成一部单机大作来进行游玩;而对于更倾向于享受多人开黑体验的玩家来说,他们可以与志同道合的朋友组成小队并进行分工来强化自身的实力,挑战高难度PVE副本,或者参与激烈的PVP据点争夺战……

这也是为什么,自从《七日世界》上线Steam进行了多次测试后,游戏的热度就一次比一次高。在开启预约后,《七日世界》便迅速取得了Steam“最热愿望单产品”排行榜排名前10名、全球预约超过1500万人的成绩;而在刚刚过去的夏日游戏节上,活动主办者、TGA创始人Geoff Keighley还亲自为《七日世界》站台捧场。

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照理来讲,具备完备玩法、堪称3A大作品质,还在全球范围内人气持续上涨的《七日世界》,如果采用收“入场门票”的形式来收回高达6亿的研发成本,倒也在情理之中。

但令人惊喜的是,在定价方面,《七日世界》团队也同样延续了“一切为了玩家”的真诚态度。他们不仅决定对游戏本体采用免费游玩的定价策略,在日后的更新中,也会坚持不售卖任何影响数值平衡的商业化内容,并通过赛季更新的方式来避免数值膨胀。

看起来,他们是真的对自己的游戏品质很有自信,决定用实在的游玩体验来留住玩家。

当然,“纸上得来终觉浅”。《七日世界》的游戏体验和品质究竟如何,还是得亲自试玩之后才能了解。

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现在,《七日世界》已经在全球范围内正式开放公测。除了游戏本身不限号免费入场以外,400多件武器装备、200多件家具组件,也都可以在游戏内免费获取。现在参与公测的玩家,还可以获得赛季剧本专属的大量外观与蓝图奖励。

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可以预料到的是,这些福利,一定会吸引到大量慕名而来的玩家。如果你想在这款全球火爆的游戏里成为先行者,抢先注册一个惹人注目的ID,那可确实要抓紧了。

如果你和我一样喜欢生存建造加开放世界玩法,也对高自由度和体验多样性感兴趣,那么不妨前往下载体验,感受一个不一样的废土世界吧。

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